楽しんでます。グランボード。
一週間に一度は絶対に主人と対戦している。
そして毎回かなりの割合でエリエットが勝ってしまうので、結構マジで主人が拗ねる。
でも仕方ない、だってエリエットはダーツを狙った場所に射れる人なんだもん。

グランボードは他の機種よりも多めにゲームが入っていて、
【01ゲーム】
◆301 / 501 / 701 / 901 / 1101 / 1501 →持ち点をぴったりゼロにする
◆フリーズ301 / フリーズ501 / フリーズ701 / フリーズ901 →自分の持ち点が相手チームの持ち点合計より多い状態で持ち点をぴったりゼロにする
【クリケット】
◆スタンダードクリケット →15~20の数字とブル(中央)を陣地として奪い合うゲーム
◆カットスロートクリケット →スタンダードクリケットと同じだが得点すると他のプレイヤーに点数が入る。一番点数が低いプレイヤーが勝ち
◆ヒドゥンクリケット →ターゲットナンバー(通常は15~20+ブル)がランダムに決定されたクリケットゲーム
◆ヒドゥンカットスロートクリケット →ヒドゥンとカットスロートの要素を取り入れたクリケットゲーム
◆チームクリケット
◆ワイルドカードクリケット →ターゲットナンバーがラウンドごとに変わるクリケットゲーム
【プラクティス(練習)】
◆カウントアップ →各ラウンドで投げる3本のダーツの合計点数が加算され、最終的に最も高得点を取ったプレイヤーが勝利
◆クリケットカウントアップ →指定された「クリケットナンバー」(20~15とブル)をラウンドごとに順番に狙って合計得点を競うゲーム
◆ハーフイット →持ち点40からスタートし、ラウンドごとに指定されたナンバーにヒットさせて得点を加算していくゲーム
◆デルタシュート →1ラウンド毎に指定されたエリアを狙う
◆ローテーション →1から順にターゲットを狙っていき、いかに早くBULLまで辿り着いてBULLに3マークできるかを競う練習ゲーム
◆シュートフォース →1から順にダーツを狙う。一度当てたターゲットは再度当てても得点にならない。
◆オニレン →光るターゲットを狙い3本中シングルなら2本、ダブル・トリプルなら1本入るとラウンドCLEAR
◆ターゲットホース →苦手なクリケットナンバーをなくす練習
◆ターゲットブル →ブルを当てる練習
◆ターゲットハット →HAT TRICKを練習
◆ターゲット20 →20を当てる練習
【AIマッチ】
◆ANIMAL →カバ、キリン、ワニ、トラ、ゾウ、ライオン、ホワイトタイガー、ピンクゾウ、ブラックライオン
【パーティ】
◆ビヨンドトップ →前のプレイヤーが出した数字を超えないとライフが減る
◆ハイパーブル →大きくなったBULLエリアを狙って最大2400点の得点を目指して勝負するとてもシンプルなゲーム
◆トゥーライン →ビンゴ状に並んだ2つのラインを取る陣地奪い合いパーティーゲーム
◆ハイドアンドシーク →ランダムにナンバーがついた窓を開けて出てきたアニマルによって加点されたり減点されたりするゲーム
・・・・ここまで書くのに時間かかってしまったわ。
つまりいろいろとゲームがあるので矢を放つ腕の持久力があるだけ遊び続けられます。
一人でダーツする時はAIマッチで最初はカバと対戦したりするんだけど、
一番弱いカバでさえ勝てないことも多くて、今はカバには勝てるがキリンには勝てないってぐらい。
AIが強すぎると思うんだ。というか、エリエットが弱すぎるのか。
そんな感じでしたが、AI対戦していたある日、たまたま、3本の矢がブルに突き刺さり、初めてのハットトリックを達成しましたぁぁぁ!!!
誰か動画撮っててほしかった。マジで何が起きたのか分からなかった。
そもそもブルに当てることも当たらない日は全然あるし、二回連続で当たったのも数えたぐらいしかなかったのに、
3連続ブル!!!

ギリギリ、ブルに入っているという奇跡。
風呂に入っている主人のドアあけて報告してしまったし!!!
写真しか証明がなくて悔しい。誰か見ててよ、あの感動味わってほしかった。

ダーツしているとアドレナリンでるわぁぁぁ~。
当分このハットトリックは再現できないと思う。ダーツ初心者のエリエットには奇跡すぎ。
ちなみに寝る前のダーツ夫婦戦を観客としてソファーに座って見るのが子供たちは大好きなようです。
家族団欒だねー☆
